Năm

1. Bối cảnh và cốt truyệnTrong kỷ nguyên số hóa, ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến phá

Trò chơi này là ví dụ điển hình về cách một nhà phát triển có thể làm mới sản phẩm cũ bằng công nghệ mới mà vẫn giữ được b

Ngọn giáo và khiên: Biểu thị cho sự bảo vệ trí tuệ trước thế lực hỗn loạn, thường mở ra vòn

"The Mythology of Kraken in Popular Culture", Scandinavian Folklore Journal, 2022.2.2. Vai trò biểu tượng trong nghệ