Game

2. Cấu trúc và thiết kế trò chơiPHẦN V: NGHỆ THUẬT DẪN DẮT VÀ BIỂU TƯỢNG HÌNH ẢNHVề mặt ng

1. Công Nghệ Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) và Máy HọcSự giao thoa này tạo nên một bản sắc đặc biệt: vừa hiện đại, vừa truyền thống

Mắt rắn đại diện cho “con mắt của hệ thống” – giống như camera giám sát, quy tắc xã hội, ho

Book of Tut Respin nhắc ta rằng, dù công nghệ có phát triển đến đâu, thì khao khát khám phá cái cũ, cái đã mất, và k