Câu

Người dùng, đặc biệt là giới trẻ, có thể dễ bị “nghiện” cảm giác thắng thưởng, dẫn đến lệ

3.3. Tương tác với trí tuệ nhân tạo2.2. Chiến đấu và kỹ năngHệ thống chiến đấu trong “Vampy Party” cho phép người chơi tùy

Điều này được một số nhà tâm lý học gọi là “đánh bạc mềm” (soft gambling) – tức không phải

5. Góc nhìn tâm lý học và xã hội họcHòm kho báu Thần Tài thường được mô tả là một chiếc rương cổ, làm từ vàng, được