Avat

1. Khởi nguồn của ý tưởng: Thang máy không chỉ để đi lênMỗi tầng trong tòa tháp Verticalis

4.2 Tăng cường tương tác hình ảnh và âm thanh“Forging Wilds” không phải là một chuyến picnic. Đó là hành trình đối mặt với

3. Tâm lý học trong thiết kế trò chơi: Sự cám dỗ và rủi roCần nhận thức rằng, xác suất thắn

Có hai hình thức chính:Chính những đặc điểm này góp phần tạo nên hình ảnh "chuột bí ẩn", không đơn thuần là sinh vật