Vòng

Tanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of Digital Cultur

Không còn nghi ngờ gì nữa, “Vampy Party” không chỉ là một xu hướng nhất thời. Với sự phát triển của công nghệ (VR, Metaver

a. Tính năng Wild và biểu tượng WildAnime Mecha Megaways: Sự giao thoa giữa trí tưởng tượng

Hoàn thành số lượng bài họcTăng tính tương tác và tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ.Kích thích sáng tạo và tính tự học.Phù h